1. Prepara la partida
Juega contra un bot, online o por turnos en un mismo dispositivo. El nombre y el avatar se pueden cambiar; los héroes no conceden ventajas. Ambos jugadores tiran el dado para decidir quién elige primero una gran construcción y comienza la primera era.
2. Elige una carta disponible
En tu turno, selecciona una carta boca arriba que no esté cubierta por otra. Construye el edificio, vende la carta o úsala como material de una gran construcción pendiente. La interfaz muestra las acciones disponibles y su coste.
3. Construye un edificio
Paga las monedas y los recursos indicados. Los recursos de tu ciudad se reutilizan cada turno: no se gastan. Si falta alguno, el juego calcula el precio de compra según la producción rival y tus descuentos. Un símbolo de cadena coincidente permite construir gratis. No puedes repetir un edificio.
4. Vende una carta
Descarta la carta y recibe dos monedas, más una por cada edificio amarillo de tu ciudad. La venta no activa el efecto del edificio descartado.
5. Levanta una gran construcción
Elige una de tus construcciones sin terminar, paga su coste y usa la carta seleccionada como material. Después se aplican sus efectos. Entre ambas ciudades solo pueden completarse siete grandes construcciones; la octava queda fuera. Un efecto de turno extra te permite volver a jugar cuando se resuelvan los efectos pendientes.
6. Desarrolla la ciencia
Los edificios verdes aportan símbolos científicos. Cada pareja de símbolos iguales permite elegir un progreso disponible. Seis símbolos distintos dan la victoria científica inmediata. Consulta los progresos: pueden mejorar tus ingresos, facilitar la construcción o dar puntos.
7. Refuerza tu ejército
Cada escudo mueve el marcador militar hacia tu rival. Al entrar por primera vez en una zona de penalización, este pierde monedas. Si alcanzas la última casilla de su lado, ganas de inmediato. Si no, la posición del marcador aporta puntos al final.
8. Pasa a la siguiente era
Cuando se agotan las cartas, aparece una nueva disposición. El jugador indicado por el juego decide quién empieza la siguiente era. Las cartas boca abajo se revelan cuando se retiran todas las que las cubren.
9. Cuenta los puntos
Sin victoria militar o científica, la partida termina tras la tercera era. Se suman los puntos de edificios, grandes construcciones, progresos, gremios y posición militar. Cada tres monedas restantes dan un punto. La pantalla final explica la puntuación de cada jugador.
10. Prueba el modo Con dioses
En la primera era, los símbolos de mitología permiten elegir dioses y colocarlos en el tablero. Desde la segunda puedes pagar para activar uno en lugar de tomar una carta. Su posición, las ofrendas y los descuentos determinan el coste. Algunos efectos permiten activarlo gratis desde la primera era.
Controles del tablero
Arrastra una zona vacía para mover el tablero. Usa la rueda del ratón o un gesto con dos dedos para ampliar. Un clic o toque breve selecciona una carta; arrastrar no la selecciona. Los ajustes permiten cambiar el sonido, el fondo y el zoom.
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