1. Prepare o duelo
Jogue contra um bot, online ou revezando em um único dispositivo. Você pode escolher nome e avatar; os heróis não dão vantagens. Os dois jogadores lançam o dado para decidir quem escolhe uma grande construção primeiro e começa a primeira era.
2. Escolha uma carta disponível
Na sua vez, selecione uma carta aberta que não esteja coberta por outra. Construa o prédio, venda a carta ou use-a como material de uma grande construção ainda não concluída. A interface mostra as ações disponíveis e seus custos.
3. Construa um prédio
Pague as moedas e os recursos indicados. Os recursos da sua cidade são reutilizados a cada turno, sem serem consumidos. Se faltar algum, o jogo calcula a compra considerando a produção adversária e seus descontos. Um símbolo de encadeamento correspondente permite construir de graça. Não é permitido repetir um prédio.
4. Venda uma carta
Descarte a carta e receba duas moedas, mais uma para cada prédio amarelo da sua cidade. O efeito do prédio descartado não é ativado.
5. Erga uma grande construção
Escolha uma construção sua ainda não concluída, pague o custo e use a carta selecionada como material. Aplique os efeitos da construção. No máximo sete grandes construções podem ser concluídas entre as duas cidades; a oitava fica indisponível. Um efeito de turno extra vale depois que os efeitos pendentes forem resolvidos.
6. Desenvolva a ciência
Prédios verdes fornecem símbolos científicos. Um par de símbolos iguais permite escolher um marcador de progresso disponível. Seis símbolos diferentes garantem a vitória científica imediata. Leia os efeitos dos marcadores: eles podem melhorar a renda, facilitar construções ou render pontos.
7. Fortaleça seu exército
Cada escudo avança o marcador militar em direção ao adversário. Entrar em uma zona de penalidade faz com que ele perca moedas, caso a penalidade ainda não tenha sido aplicada. Alcance a última casa do lado dele para vencer imediatamente. Caso contrário, a posição militar conta na pontuação final.
8. Avance para a próxima era
Quando as cartas de uma era acabam, surge uma nova disposição. O jogo indica quem deve escolher o primeiro jogador da próxima era. Cartas fechadas são reveladas quando todas as cartas que as cobrem são retiradas.
9. Confira a pontuação
Sem uma vitória militar ou científica, a partida termina após a terceira era. Somam-se pontos de prédios, grandes construções, progressos, guildas e posição militar. Cada três moedas restantes valem um ponto. A tela de resultados detalha a pontuação de cada jogador.
10. Experimente Com deuses
Na primeira era, marcadores de mitologia permitem escolher deuses e colocá-los no tabuleiro. A partir da segunda, você pode pagar para ativar um deus em vez de pegar uma carta. Posição, oferendas e descontos afetam o preço. Alguns efeitos permitem uma ativação gratuita já na primeira era.
Controles do tabuleiro
Arraste uma área vazia para mover o tabuleiro. Amplie com a roda do mouse ou com dois dedos. Um clique ou toque curto seleciona uma carta; arrastar não seleciona. Nas configurações, ajuste som, fundo e zoom.
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