1. मुकाबले की तैयारी
बॉट के खिलाफ, ऑनलाइन या एक ही डिवाइस पर बारी-बारी से खेलें। नाम और अवतार बदले जा सकते हैं; हीरो से कोई अतिरिक्त क्षमता नहीं मिलती। दोनों खिलाड़ी पासा फेंकते हैं। अधिक अंक वाला पहले महान संरचना चुनता है और पहले युग की शुरुआत करता है।
2. उपलब्ध कार्ड चुनें
अपनी बारी में ऐसा खुला कार्ड लें जिसे दूसरा कार्ड ढक नहीं रहा हो। उसकी इमारत बनाएँ, उसे बेचें या अधूरी महान संरचना की निर्माण सामग्री के रूप में इस्तेमाल करें। इंटरफ़ेस उपलब्ध कार्रवाइयाँ और उनकी कीमत दिखाता है।
3. इमारत बनाएँ
कार्ड पर दिए सिक्के और संसाधन चुकाएँ। शहर के संसाधन हर बारी दोबारा इस्तेमाल होते हैं; निर्माण से वे खत्म नहीं होते। कमी होने पर खरीद की कीमत प्रतिद्वंद्वी के उत्पादन और आपकी छूट से तय होती है। मेल खाता निर्माण-श्रृंखला प्रतीक मुफ़्त निर्माण देता है। एक शहर में एक ही इमारत की दो प्रतियाँ नहीं रख सकते।
4. कार्ड बेचें
कार्ड को त्यागकर दो सिक्के लें, साथ में अपने शहर की हर पीली इमारत के लिए एक अतिरिक्त सिक्का। बेचे गए कार्ड की इमारत का प्रभाव लागू नहीं होता।
5. महान संरचना बनाएँ
अपनी कोई अधूरी महान संरचना चुनें, उसकी कीमत चुकाएँ और चुने कार्ड को उसके नीचे सामग्री की तरह रखें। फिर उसके प्रभाव लागू होते हैं। दोनों शहरों में मिलाकर अधिकतम सात महान संरचनाएँ बन सकती हैं; आठवीं उपलब्ध नहीं रहती। अतिरिक्त बारी का प्रभाव बाकी प्रभाव पूरे होने के बाद लागू होता है।
6. विज्ञान विकसित करें
हरी इमारतें वैज्ञानिक प्रतीक देती हैं। एक जैसे दो प्रतीक मिलने पर उपलब्ध प्रगति टोकन चुन सकते हैं। छह अलग प्रतीक मिलते ही वैज्ञानिक जीत होती है। टोकन का विवरण पढ़ें: वे आय, निर्माण या अंतिम अंकों को बदल सकते हैं।
7. सेना मजबूत करें
हर ढाल सैन्य चिह्न को प्रतिद्वंद्वी की ओर एक खाना आगे बढ़ाती है। पहली बार किसी लागू न हुई दंड-सीमा में पहुँचने पर प्रतिद्वंद्वी सिक्के खोता है। उसकी ओर आखिरी खाने तक पहुँचने पर तुरंत जीतते हैं। अन्यथा चिह्न की स्थिति अंतिम अंकों में जुड़ती है।
8. अगले युग में जाएँ
एक युग के कार्ड खत्म होने पर नई व्यवस्था आती है। गेम बताएगा कि अगले युग की शुरुआत करने वाला खिलाड़ी चुनने का अधिकार किसे है। ढके हुए कार्डों के ऊपर के सभी कार्ड हटते ही वे खुल जाते हैं।
9. अंतिम अंक गिनें
सेना या विज्ञान से जीत न हो तो तीसरे युग के बाद बाज़ी समाप्त होती है। इमारतों, महान संरचनाओं, प्रगति, गिल्ड और सैन्य स्थिति के अंक जोड़े जाते हैं। बचे हुए हर तीन सिक्कों पर एक अंक मिलता है। परिणाम स्क्रीन दोनों खिलाड़ियों के अंक विस्तार से दिखाती है।
10. “देवताओं के साथ” मोड
पहले युग में पौराणिक टोकन देवता चुनने और उन्हें बोर्ड पर रखने देते हैं। दूसरे युग से कार्ड लेने के बजाय कीमत चुकाकर देवता की शक्ति सक्रिय कर सकते हैं। कीमत उसकी जगह, भेंट और छूट पर निर्भर है। कुछ प्रभाव पहले युग में भी मुफ़्त सक्रियण देते हैं।
बोर्ड के नियंत्रण
बोर्ड खिसकाने के लिए खाली जगह खींचें। माउस व्हील या दो उँगलियों से ज़ूम करें। छोटा क्लिक या टैप कार्ड चुनता है; खींचने से कार्ड नहीं चुना जाता। सेटिंग में आवाज़, पृष्ठभूमि और ज़ूम बदलें। सटीक प्रभाव जानने के लिए कार्ड का विवरण खोलें।
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